{"id":1660,"date":"2019-02-19T22:37:17","date_gmt":"2019-02-20T01:37:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.grid.cl\/blog\/?p=1660"},"modified":"2019-02-19T22:37:17","modified_gmt":"2019-02-20T01:37:17","slug":"que-le-depara-la-realidad-virtual-al-mundo-de-las-redes-y-las-marcas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.grid.cl\/blog\/que-le-depara-la-realidad-virtual-al-mundo-de-las-redes-y-las-marcas\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 le depara la realidad virtual al mundo de las redes y las marcas?"},"content":{"rendered":"<p>Se trata de una de las <strong>tecnolog\u00edas salientes<\/strong> que ha acaparado las <strong>tendencias<\/strong> y es que ha experimentado el m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento que haya tenido <strong>tecnolog\u00eda <\/strong>alguna en la <strong>actualidad,<\/strong> dado que brinda <strong>funcionalidades novedosas<\/strong> en los \u00faltimos a\u00f1os. Se estima que el n\u00famero total de usuarios activos trascienda a los 171 millones este a\u00f1o. Y es un 83 por ciento del <strong>mercado de realidad<\/strong> <strong>virtual en el mundo<\/strong> est\u00e1 agrupado en Am\u00e9rica.<\/p>\n<p>El inter\u00e9s de los <strong>consumidores<\/strong> ha estimulado el crecimiento en el mercado de productos de <strong>realidad virtual<\/strong> de manera grandiosa y <strong>exponencial<\/strong>. La utilizaci\u00f3n de esta <strong>tecnolog\u00eda se mercadea<\/strong> entre los juegos, educaci\u00f3n, salud y servicios m\u00e9dicos, bienes ra\u00edces y <strong>marketing y publicidad<\/strong>. Al parecer este <strong>a\u00f1o su utilizaci\u00f3n<\/strong> florecer\u00e1 a\u00fan m\u00e1s y en prueba de ello podemos enumerar algunas acciones que las marcas est\u00e1n <strong>exhibiendo <\/strong>desde el primer mes del a\u00f1o.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>PlayStation<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las ventas de <strong>PlayStation VR<\/strong>, el dispositivo de Sony superan las 700 mil unidades en el \u00faltimo trimestre del a\u00f1o, la han llevado a superar las <strong>Samsung Gear VR<\/strong> instal\u00e1ndose como punta de lanza en este fragmento de comercializaci\u00f3n. La marca, aposto por <strong>realidad virtual<\/strong> y no se equivoc\u00f3. Revelando que los ingresos concebidos por la realidad virtual alcanzan los <strong>3.6 mil millones de d\u00f3lares en el mundo<\/strong>.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>Disney<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Walt Disney Animation Studios<\/strong>, tambi\u00e9n est\u00e1 haciendo lo propio. Inicio la producci\u00f3n de un cortometraje en realidad virtual. Con la producci\u00f3n de <strong>Cycles <\/strong>est\u00e1 manifestando que la <strong>realidad virtual<\/strong> es algo que el estudio quiere investigar e incluir en sus <strong>innovaciones<\/strong>.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>HTC<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ser\u00eda para el segundo <strong>trimestre de 2019<\/strong> cuando se perciban las primicias que promete la marca, pero lo importante es que se est\u00e1n<strong> adicionando<\/strong> a las<strong> compa\u00f1\u00edas<\/strong> que se est\u00e1n agrupando en este mercado, como una se\u00f1al de que la <strong>realidad virtual<\/strong> es cada vez m\u00e1s<strong> transcendental<\/strong> en los procesos. Esta marca de hecho est\u00e1 colocando m\u00e1s atenci\u00f3n en la <strong>realidad virtual<\/strong> y menos a los <strong>smartphones<\/strong>.<\/p>\n<h1><strong>Facebook y la realidad virtual<\/strong><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1662 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.grid.cl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/oculus.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.grid.cl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/oculus.png 640w, https:\/\/www.grid.cl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/oculus-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><strong>Facebook<\/strong> es una\u00a0 de la compa\u00f1\u00eda de <strong>medios sociales<\/strong> m\u00e1s utilizada del mundo. Su \u00e9xito ha sido consecuencia de la capacidad de ajuste que muestra con las <strong>disparejas preferencias del usuario. <\/strong>Realizar <strong>compras online<\/strong> se ha convertido en una experiencia que cambia de manera radical el conocimiento sobre una marca. <strong>Economiza tiempo y dinero<\/strong>, es m\u00e1s posible que los usuarios vuelvan y a trav\u00e9s de las <strong>redes sociales<\/strong>, hay una <strong>eventualidad en aumento<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Facebook <\/strong>\u00a0madur\u00f3 este cumulo de oportunidad\u00a0 y decidi\u00f3 aprovechar la <strong>realidad aumentada en los anuncios<\/strong> que promociona dentro de su plataforma. Por supuesto siempre pensando en los <strong>deseos del usuarios<\/strong> por permitir este tipo de <strong>anuncios.<\/strong><\/p>\n<p>Entre las formas que ide\u00f3 esta plataforma se encuentra la <strong>realidad aumentada<\/strong>. En la que estar\u00e1n conectados al <strong>Fan Page<\/strong> de la marca <strong>anunciante<\/strong>, al igual que act\u00faa en los modelos comerciales de realidad aumentada manejados por otras<strong> apps<\/strong>.<\/p>\n<h1><strong>Anunciantes inaugurales de la realidad virtual en Facebook<\/strong><\/h1>\n<p>Esta <strong>red social<\/strong> incluir\u00e1 accesorios de moda, cosm\u00e9ticos, muebles, juegos o entretenimiento. Se encuentran <strong>trabajando con diversas<\/strong> compa\u00f1\u00edas para producir una amplia variedad de anuncios de <strong>realidad virtual.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Efectivamente\u00a0 Michael Kors<\/strong> se convertir\u00e1 en la marca \u00a0inaugural que suministrar\u00e1 una <strong>campa\u00f1a de prueba<\/strong> con anuncios de realidad virtual a <strong>Facebook en News Feeds<\/strong>. Firmas como: Sephora, Wayfair, Bobbi Brown y Pottery Barn tambi\u00e9n han anunciado que estar\u00e1n por primera vez en esta ola de anuncios de <strong>realidad virtual en Facebook.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Facebook<\/strong> permitir\u00e1 a los usuarios probarse un par de gafas, cambiar el color del producto y efectuar una compra dentro de la aplicaci\u00f3n de <strong>Facebook.<\/strong> Mostrando un foco de atenci\u00f3n que poco a poco le ha dado utilidad a las <strong>nuevas tecnolog\u00edas<\/strong> que est\u00e1n siendo adoptadas por empresas tecnol\u00f3gicas como <strong>Apple o Google y Facebook.<\/strong><\/p>\n<h1><strong>Barreras que enfrenta la realidad virtual actualmente<\/strong><\/h1>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>Trabajo con formatos inadecuados<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>El <strong>perfeccionamiento apropiado<\/strong> para la realizaci\u00f3n de realidad virtual y 360 grados, requiere de tecnolog\u00edas y <strong>software espec\u00edficos<\/strong> que pueden implicar grandes costos. Adem\u00e1s de exigir compromisos reales por parte de las <strong>empresas<\/strong>. Siendo estas unas de las <strong>principales razones<\/strong>\u00a0 que dificultan la implementaci\u00f3n de este tipo de<strong> tecnolog\u00edas<\/strong>.<\/p>\n<p>Actualmente generan \u00a0<strong>preocupaciones <\/strong>y limitaciones a los ejecutivos encargados de su desarrollo. \u00a0Inventando sus propios esfuerzos de <strong>realidad virtual<\/strong>, ensamblando im\u00e1genes para formar contextos que <strong>funcionan a 360 grados<\/strong> y <strong>apeg\u00e1ndose o limit\u00e1ndose<\/strong> solo a estos sin innovaci\u00f3n alguna.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>Contrariedades tecnol\u00f3gicas<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las <strong>molestias tecnol\u00f3gicas<\/strong> se refieren a las limitaciones con que se enfrentan una marca para demostrar de los esfuerzos de <strong>realidad virtual y realidad aumentada<\/strong>, ya que es necesario el usuario cuente con una<strong> app <\/strong>en su tel\u00e9fono <strong>quit\u00e1ndole espacio<\/strong> para otras funciones o si se trata de otro aparato que lo ayude a <strong>experimentar esta realidad virtual.<\/strong> Se podr\u00edan considerar incomodos por los cables o por elevado <strong>costo que poseen<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se trata de una de las tecnolog\u00edas salientes que ha acaparado las tendencias y es que ha experimentado el m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento que haya tenido tecnolog\u00eda alguna en la actualidad, dado que brinda funcionalidades novedosas en los \u00faltimos a\u00f1os. 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